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  <title>RI-UTM Colección :</title>
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    <title>La tecnología orientada a objetos y la ingeniería de software ante la complejidad inherente al software</title>
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      <name>Allende Hernández, Olivia</name>
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    <published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : La tecnología orientada a objetos y la ingeniería de software ante la complejidad inherente al software
Autor : Allende Hernández, Olivia</summary>
    <dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>La verdad de la obra de arte</title>
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      <name>Escalante Jarero, Víctor Rodolfo</name>
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    <updated>2019-07-09T23:48:35Z</updated>
    <published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : La verdad de la obra de arte
Autor : Escalante Jarero, Víctor Rodolfo</summary>
    <dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Usos educacionales de la Tecnología de Realidad Virtual</title>
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      <name>García Martínez, Wendy Yaneth</name>
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    <updated>2019-07-02T23:00:21Z</updated>
    <published>2002-09-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : Usos educacionales de la Tecnología de Realidad Virtual
Autor : García Martínez, Wendy Yaneth
Resumen : En los últimos años, la tecnología de la Realidad Virtual (VR, Virtual Reality) se ha manifestado como un avance tecnológico significativo que puede proporcionar gran apoyo a la educación; algunas de sus características son: la capacidad de permitir a los estudiantes visualizar conceptos abstractos, observar eventos a escalas planetarias o atómicas, visitar ambientes e interactuar con eventos a distancia y tiempo, de una manera segura. Al generar una aplicación normal combinando a la VR y a la computadora personal (PC, Personal Computer), surge lo que se conoce como Ambiente Virtual1 , el cual pretende explotar la tridimensionalidad y la interactividad de los mundos virtuales. Este trabajo2 presenta una recopilación de la tecnología de la Realidad Virtual, abarca algunas de las aplicaciones que se han desarrollado y justifica la importancia de su uso en el ámbito educacional.</summary>
    <dc:date>2002-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Receptor de audio y video para un enlace optoeléctrico</title>
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      <name>Rivera López, Felipe de Jesús</name>
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    <updated>2019-07-02T22:59:13Z</updated>
    <published>2002-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título : Receptor de audio y video para un enlace optoeléctrico
Autor : Rivera López, Felipe de Jesús
Resumen : La señal luminosa recuperada se transforma en una señal electrónica y se procede a demulticanalizar a las señales de información por medio de un filtro pasa bajas, para recuperar el video en banda base, y un filtro pasa banda, para recuperar la portadora modulada en frecuencia. Las señales de audio y video recuperadas en banda base se reproducen en un televisor.</summary>
    <dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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